Tirada sí o no con el tarot: la regla, las cifras, los límites

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Cómo funciona realmente una tirada sí o no: la regla de lectura decide las probabilidades, no las cartas. Métodos, ejemplo, trampas y decisiones que nunca debe confiarle.

Lo esencial

Número de cartas1 a 3
Duración5 minutos
NivelPrincipiante
Idea claveLa regla de lectura fija las probabilidades; la carta no responde
Ejemplo numérico (78 cartas)Con la regla A, una carta da «sí» el 35,9 % de las veces y «no» el 17,9 %
Decisiones que nunca debe tomar asíSalud, dinero, seguridad, derecho
MaterialTarot u oráculo, cuaderno

Qué es una tirada sí o no (y qué no es)

La tirada «sí o no» es la más solicitada y la más frágil. Se plantea una pregunta cerrada, se tiran de una a tres cartas y se convierte su imagen en «sí», «no» o «quizá» gracias a un código fijado de antemano. El tarot no fue concebido para eso: el uso adivinatorio de las cartas no se documenta antes de finales del siglo XVIII (Etteilla, 1783-1785), y los primeros tarots eran juegos italianos del siglo XV.

Seamos claros: una carta extraída al azar no contiene la respuesta a una pregunta de la vida real. Lo que sí puede hacer es situarle ante una imagen a la que reaccionará. Esa reacción (alivio, decepción, duda) es la información útil. Nuestro tutorial de la tirada sí o no recoge los gestos básicos; esta página explica por qué ocurre así.

Es la regla la que decide, no la carta

Tomemos un tarot de 78 cartas: 22 arcanos mayores y cuatro palos de 14 cartas (bastos, copas, espadas, oros). Todo código «sí / no» es una convención personal; sin embargo, por sí solo fija sus probabilidades de obtener un sí. Estos son dos códigos, calculados con exactitud:

ReglaSíNoQuizáUna mayoría de sí en tres cartasUna mayoría de no en tres cartas
A: bastos y oros = sí; espadas = no; copas y arcanos mayores = quizá28 cartas (35,9 %)14 cartas (17,9 %)36 cartas (46,2 %)29,1 %8,1 %
B: bastos y copas = sí; espadas y oros = no; arcanos mayores = quizá28 cartas (35,9 %)28 cartas (35,9 %)22 cartas (28,2 %)29,1 %29,1 %

Con la regla A, un «no» es dos veces más raro que un «sí»: no es la carta la que habla, es el código. Dicho de otro modo, si está a punto de creer un «sí» obtenido con una regla que da muchos, pregúntese primero qué vale esa regla. Un código equilibrado (regla B) tiene al menos la ventaja de no favorecer ninguna respuesta.

Precisión: estos porcentajes suponen un mazo bien mezclado y tiradas independientes; describen el azar, nada más.

Método 1: una carta, una rejilla «impulso, freno, espera»

En lugar de clasificar por palos, lea la imagen con tres categorías, fijadas antes de tirar.

  1. Impulso: la imagen evoca un movimiento hacia adelante, una apertura (por ejemplo, El Carro, La Estrella, El Sol, El Mundo, el As de Bastos).
  2. Freno: la imagen evoca una contención, un obstáculo o un cierre (por ejemplo, El Colgado, La Torre, el Nueve de Espadas, el Cinco de Copas).
  3. Espera: la imagen evoca un tiempo de pausa o de retroceso (por ejemplo, El Ermitaño, el Cuatro de Espadas, el Siete de Oros).

Estos ejemplos son convenciones personales, que debe adaptar a su baraja. «Impulso» no significa «sí, adelante», sino «su deseo se inclina en ese sentido»; «freno»: «tómese el tiempo de mirar lo que retiene»; «espera»: «todavía no es el momento de decidir». Esta rejilla ofrece un matiz que el «sí» o el «no» no pueden expresar.

Método 2: dos cartas, «a favor» y «en contra»

Coloque dos cartas frente a frente: la primera responde a «¿Qué juega a favor de esta decisión?», la segunda a «¿Qué juega en contra?». No busca un veredicto, sino dos argumentos que examinar. Compare después las dos imágenes: ¿le habla una más que la otra? Anote su reacción.

Es el método más honesto, porque asume que la decisión es compleja. Se acerca a la tirada de ayuda para decidir, más completa: véase nuestra página dedicada.

Método 3: tres cartas con un código fijado de antemano

  1. Escriba la pregunta cerrada, en una frase: «¿Me inscribo en este taller este mes?»
  2. Escriba el código (por ejemplo, la regla B de arriba) en el cuaderno antes de tirar.
  3. Tire tres cartas, una a una, y clasifíquelas: sí, no o quizá.
  4. Dos «sí» o dos «no» dan una tendencia; en caso contrario, la respuesta es «sin decidir».
  5. No repita la tirada ni invierta el código después.

La tendencia obtenida solo vale por la regla: véase la tabla anterior. Añada siempre la pregunta siguiente: «¿Qué siento ante este resultado?»

La prueba de la reacción

Muchas personas constatan que, en el momento en que aparece la carta, ya saben lo que esperaban: un alivio indica el lado que deseaban, una decepción también. Es útil, y no tiene nada de mágico. Anote simplemente antes de la tirada lo que espera y luego compare con su reacción. Si nota que quiere volver a tirar para obtener la otra respuesta, es que ya ha elegido.

Los psicólogos describen además el sesgo de confirmación (retenemos lo que confirma lo que pensamos) y el efecto Barnum o efecto Forer (descrito por Bertram Forer en 1949): una descripción bastante vaga nos parece muy personal. Estos mecanismos explican por qué una lectura puede parecer «acertada» sin ser predictiva.

Ejemplo de lectura

Pregunta: «¿Propongo mi idea al equipo el lunes?» Código elegido: impulso, freno, espera. Una carta extraída: El Carro.

En el Rider-Waite-Smith, El Carro muestra a una persona con armadura sobre un carro, tirado por dos esfinges de colores opuestos: el dominio de fuerzas contrarias, el impulso. Según la rejilla: impulso. Pero la lectura no ha terminado: anote su reacción (por ejemplo, un punto de entusiasmo, mezclado con temor) y reformule: «¿Qué debo preparar para que ese impulso se sostenga?». Podría tirarse una segunda carta como consejo de preparación, nunca para contradecir la primera.

Lo que nunca debe decidir así

  • Salud: dejar o cambiar un tratamiento, consultar o no, embarazo. Hable con un médico o con un profesional sanitario.
  • Dinero y derecho: invertir, firmar, vender, endeudarse, presentar una denuncia. Pida consejo a un profesional.
  • Seguridad: irse o quedarse en una situación peligrosa, conducir, viajar. En peligro: el 17 (en Francia) o el 112 (número de emergencias en toda la Unión Europea).
  • Relaciones: romper, dejar un trabajo, cortar un vínculo: decisiones que las cartas no pueden asumir.
  • Angustia: si tira las cartas varias veces al día por la misma inquietud, haga una pausa y hable de ello. En caso de pensamientos oscuros, el 3114 (en Francia: prevención del suicidio, gratuito, las 24 horas) le atiende.

El tarot y las cartas se presentan aquí como herramientas de reflexión y de simbolismo: no predicen el futuro ni sustituyen a un médico, a un jurista o a un asesor financiero.

Preguntas frecuentes

¿Es fiable una tirada sí o no?

No tiene un valor predictivo demostrado. Su única utilidad es hacerle reaccionar ante una imagen y aclarar lo que desea.

¿Por qué se obtiene a menudo «quizá»?

Depende de la regla. Si los arcanos mayores y varios palos se clasifican como «quizá», ese resultado se vuelve el más probable: casi la mitad de las cartas con la regla A.

¿Se puede plantear dos veces la misma pregunta?

No, es una trampa. Repetir hasta obtener lo que se espera equivale a responderse a uno mismo.

¿Qué baraja elegir para un sí o no?

Cualquiera, incluido un oráculo. Algunos oráculos incluso proponen cartas «sí» y «no», lo que simplifica la regla.

¿Las cartas invertidas cuentan como «no»?

Es una convención posible, pero supone gestionar las cartas invertidas al barajar. Muchos lectores prefieren evitarla, para no confundir la orientación con un veredicto.

¿Y si la respuesta es «no» cuando yo quería «sí»?

Anote su reacción: a menudo le enseña lo que realmente quiere. La decisión, en cambio, le pertenece a usted.

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Los significados mencionados pertenecen a la tradición y al simbolismo. No son promesas de resultados ni consejos médicos. Volver a Las tiradas de tarot.

Ilustración original Oracle & Opale